Sion Tower (demo técnica) 0.1

Sound3D Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de Sound3D, incluyendo todos los heredados:
channelFinished(int channel)Sound3D [static]
getListenerNode() const Sound3D
getSourceNode() const Sound3D
play(int loop=0)Sound3D
setListenerNode(const Ogre::SceneNode *listenerNode)Sound3D
setSourceNode(const Ogre::SceneNode *sourceNode)Sound3D
Sound3D(const Ogre::String &name, const Ogre::String &group=Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, Ogre::SceneNode *listenerNode=0, Ogre::SceneNode *sourceNode=0)Sound3D
Sound3D(SoundFXPtr s, Ogre::SceneNode *listenerNode=0, Ogre::SceneNode *sourceNode=0)Sound3D
update3DSound()Sound3D [static]
~Sound3D()Sound3D
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